jueves, 29 de abril de 2010

Reporte de Post-Producción "IMAGEN TELEMAX" versión Tu mejor opción



Hola que tal familia, yo soy Kike Sanders, de nuevo escribiendo un poco sobre lo que hago en televisión, me perdí casi 4 meses pero ha valido la pena, si estan planeando realizar alguna campaña de imagen, lo que hoy les voy a mostrar es el documento que define el trabajo realizado en la post producción de una campaña, la mas reciente del canal, un promocional enfocado a clientes potenciales y a nuevos televidentes. Aprovechando la ampliación de la señal de la televisora, telemax lanza "Tu mejor opción" un mensaje previo a la mayor campaña de promoción del canal y próxima a estrenarse en junio del 2010... la operación ha comenzado con mucho éxito, gracias al trabajo de todo el personal de telemax.

"Tu mejor opción" es una campaña que realicé para telemax y que trabajamos muchísimo para llevarla a la realidad, a continuación les defino el trabajo de post producción que se le hizo, es como un reporte de postproducción, les recomiendo que primero vean el clip 2 veces, despues conforme vayan leyendo el reporte, vayan viendo el video, poco a poco, para que capten mejor lo que estoy informando, saludos

La animación de entrada del logotipo Telemax se realizó con un motor nativo de after effects del cual se exportó su guión e importó en 3d max para incorporársele la animación previa del logotipo Telemax, se aplicaron capas de luces inteligentes que reaccionaran a los movimientos nativos 2d en un entorno 3d a través de un adaptador .bli. Las letras ¿Por qué telemax es tu mejor opción? tienen un cuidado especial ya que son hijas del logotipo 3d y lo siguen durante toda la animación, así mismo, la cámara realizó movimientos 2d para seguir a las letras, toda esta parte tiene iluminación sectorial (12 lámparas) estratégicamente colocadas.

Los extractos del clip de béisbol fueron retocados con look suite en after effects, así mismo se jugó con el orden y las velocidades para ir acuerdo al timing del soundtrack.

La cámara girando y el micrófono cayendo sobre una mesa de vidrio y con un conjunto de archiveros grises de melanina es una creación vectorial en un esquema 3d, la idea principal fue elaborar todos los objetos por separado en proyectos distintos para después unirlos en 1 solo proyecto y en el caso del micrófono se le aplico un riggid body collection para que pudiera simular efectos de física, de tal forma que se pudiera ver una caída realista de un micrófono “real” al dársele peso, velocidad y posición, la mesa de vidrio fue realizada con la idea de reflejar los objetos para que la composición luciera mas “equilibrada”, los archiveros son solo un detalle mas, la cámara fue armada en cinema 4d, convertida e importada en 3d max, tiene múltiples texturas que varían desde plástica, tela, goma, botones, etc.

Se retocaron los videos de los reportajes especiales así como de los noticieros, se jugo de nuevo con los ritmos y velocidades de acuerdo al soundtrack, así como se le añadieron sonidos acorde a señales radiales.

El pastel de la noche fue el satélite 3d, el cual anteriormente había sido utilizado pero por dificultades técnicas no había sido corregido de diversos errores que impedían visualizarlo mas detalladamente, el planeta fue remapeado desde cero con lo cual se logró tener un a toma mas realista del mundo, del triple del zoom que anteriormente se podía, el objeto fue modelado en 3d max, finalizado se importo en after effects para colocarle filtros de luz que ayudaran a tener mayor gama de contrastes. Por primera vez se trabajó con el planeta en formato 3d, anteriormente todos los planetas que había hecho eran en atmósferas 2d lo que bloqueaba las posibilidades de jugar con las cámaras nativas. Para darle mas caché al video se le adhirieron sonidos de envió y recepción de señal satelital.

En el caso de los reporteros de noticias, se hizo un trabajo de mascara con borde para retirarle el cielo original y adherirle un cielo con nubes a alta velocidad, ya que el fondo original no tenia nubes, se le animaron ventiscas de polvo a nivel de terreno con una velocidad mayor para a la hora de que se reprodujeran lentamente, el polvo fuera a una velocidad rápida y con esto darle dinamismo. El filtro azul “Miami Vice” fue colocado intencionalmente sobre una capa de color azul la cual dio por resultado una mega capa con todas las composiciones adheridas para darle uniformidad. Se jugo con los sonidos y efectos de “mal function”.

La animación de garantizamos los mejores resultados en ventas fue hecha en after effects y exportada a 3d max donde se animó el logo y sus movimientos, tiene 12 lámparas sectoriales.

Se realizó una animación en 3d max con render de wire para generar una capa de redes en la sección de “canal más visto en Sonora” toda la animación esta hecha en 3d max y las letras en after effects. Se le dieron movimiento escalado a los cubos de acuerdo a los resultados de SIMO. Los colores de los cubos están basados en paletas de gradients de photoshop a los que se le incrustaron los colores de las cadenas referentes, así mismo el resultado fue bitmapeado con un filtro de pantalla de leds para dar ese toque sofisticado, en el caso de los Light sweep que recorren la animación estos fueron incorporados en premiere mediante un plug in de after.

Se escogieron tomas selectivas representativas para tocar el tema de los valores, la cultura y los talentos sonorenses, la animación de la brújula que sirve de transición es de la producción de Paralelo 30, así como la animación del micrófono de Cantando x Ayudar es de la producción que lleva el mismo nombre. Se le aplicaron filtros look suite acordes a la luz base original.

Para la animación del minuto con 4 segundos del logo de telemax, se rescato una composición del cierre de la imagen institucional de telemax de diciembre, pero fue reconstruido para ahora partir desde transición animada. Se subió el tono blanco del fondo y se cuido el ritmo que marca el soundtrack.

Para la toma de la antena se modifico con filtros look suite y mal function, se le movió el ritmo de velocidad y se añadieron sonidos de viento.

La animación final fue hecha en 3d max y after effects combinando cámaras, luces, movimientos y texturas. Se sonorizó acorde a los movimientos y soundtrack.

Bueno así es mas o menos como entrego los reportes de post producción, también incluyo un listado de conclusiones del trabajo donde coloco problemas y probables soluciones para la próxima ocasión, esto con el fin de que sirva de experiencia para mí o cualquier otra persona mas adelante, pero esos si por ética no los puedo revelar aquí, jiji, saludos, y recuerden no coman tierra.